社区驱动的小游戏和社交游戏,如Roblox,正成为趋势。过去这类游戏构建成本高、类型少,如今技术门槛已大幅降低。历史上,Dota和PUBG等爆款均从游戏Mod演变而来。同理,基于AI技术,完全有可能演化出下一个现象级游戏类型。当前的关键缺口在于,缺乏一个能够整合这些AI能力的综合性游戏创作平台与工具。
GPT-Image-2.0的一个提示词在抖音平台引发关注,用户用它为照片生成手绘风格注解。提示词要求采用细线手绘线条、手写字体和简短句子,营造日记感语气,并避免过度装饰以保留空白空间。引用推文指出,GPT-Image-2.0提示词近期再度流行,体现了AI生成内容在社交媒体上的应用趋势。
最近 GPT-Image-2.0 很多提示词又火了,比如这个拉跨鼠标手绘图,原贴有提示
作者提出,“编码智能体突破应用边界”是今年的突破性主题,强调AGI(通用人工智能)将惠及所有知识工作者,而不仅仅是程序员。他以自己的团队@aidotengineer为例,说明如何利用智能体作为“微型团队”高效运作,为全球数百万开发者提供免费服务。他指出,重点不在于特定工具(如Devin、townai),而在于整体性地、深度地将智能体融入日常知识工作以提升生产力,并认为当前人们在这方面努力不足。引用的推文也呼应了应尝试将此类能力应用于非编码的计算机工作。
鲸鱼兄弟们好,我是做 DeepSeek-TUI 的那个美国佬。 说真的,特别想跟国内的鲸鱼兄弟们一起混——但我的翻墙技能仅限于写代码,微信到现在都没搞定,属实…
Andrej Karpathy指出,LLM的核心价值并非加速现有工作,而是创造以前不可能存在的事物,例如完全无需传统代码、由LLM原生驱动的应用。他提出“锯齿状智能”模型,解释LLM能力不均的现象:高价值、可验证领域因经济驱动获得密集训练,能力突出;其他领域则依赖泛化,表现不稳定。未来产品将被解构为感知、执行与逻辑,横跨软件1.0至3.0范式。程序员角色将转变为设计智能体系统、守护人类品味的架构师。真正的护城河在于理解LLM能力地图并设计放大人类意图的智能体系统。
关联讨论 1 条X:Andrej Karpathy (@karpathy)Codex App 结合 GPT-5.5 与 GPT-Image-2,构建了从视觉理解到代码生成、浏览器执行及效果评估的开发闭环。GPT-5.5 提升了编码细节与复杂逻辑处理能力,GPT-Image-2 擅长生成高保真UI。工作流支持输入截图或概念设计,自动分析、生成交互应用并修正设计偏差,内置结构化流程以提高实现保真度。这大幅缩短了从想法到高保真应用的迭代周期,适用于Web、移动及复杂工具开发,但复杂任务仍需人工提示与设计把关。
一条用于GPT Image 2的提示词要求以最笨拙、潦草的方式重新绘制图像,模仿MS Paint鼠标涂鸦效果,强调低画质像素感和尴尬别扭的风格。该提示词因其反常规的幽默设计,正在网络上疯狂传播,引发用户广泛尝试和讨论。引用推文指出,这一GPT Image 2 prompt正在获得病毒式关注,凸显了AI图像生成工具在探索非传统风格上的娱乐性和网络文化现象。
关联讨论 1 条X:ChatGPT (@ChatGPTapp)开发者仅通过向Codex描述想法,便在一个下午内完成了roguelike卡牌游戏《夜巡录:荒庙篇》的开发。Codex不仅生成游戏原型,还自主构建了素材生产流水线,包括调用GPT-Image 2.0生成绿幕图并自动抠图。面对大量未命名素材,它创新性地将所有图片拼合成一张大图供多模态模型一次性识别筛选。后期还打磨了受击反馈、音效及使用Seedance 2.0生成的动画等细节,展现了其结合内置工具与强大执行力的综合能力。
用户让Codex处理一个包含上千张图片的游戏素材包,Codex在没有具体指令的情况下,自主将每个文件的图片拼接成一张包含图片和文件名的大图。这种方法让用户能通过单张图快速浏览文件夹内所有素材的样式,找到所需素材后,只需将文件名拖入素材库修改即可,展现了其强大的自动化处理能力。
作者利用Emergent和Claude Agent,无需编写Three.js代码或搭建环境,仅通过上传参考视频和描述需求,即在一个下午内全自动生成并迭代出可运行的3D交互网站原型。成本仅为每月20美元Claude订阅费,而以往同类外包项目报价高达8000至15000美元,标志着3D网站开发门槛已大幅降低。
本来是想随便玩一下的。 没想到 Codex 真的用一下午帮我开发了一个非常完整的类似《杀戮尖塔》的卡牌游戏。 代码和客户端都已经开源了,大家可以试试
Karpathy指出,LLM的核心价值在于创造新可能性(如取代传统代码的MenuGen、.md技能和知识库),而非仅加速旧流程。模型能力呈现“锯齿状”分布,由任务可验证性和商业利益共同塑造。未来将进入“Agent原生”经济,基础设施需面向智能体设计,强调信息的可读性,Agentic Engineering成为新兴工种,神经计算可能主导任务处理,经典CPU退化为协处理器。
关联讨论 1 条X:Andrej Karpathy (@karpathy)Demis Hassabis认为当前AI范式(预训练+RLHF+思维链)可能是AGI架构的一部分,但仍有50%概率需要一两个关键突破,未解决持续学习、长程推理和记忆等问题。他指出,百万token上下文窗口处理实时视频仅够20分钟,现有方法如同“用胶带糊住”。AlphaGo时代的技术正被重新引入基础模型以推动进步。智能体尚处实验阶段,投入产出比不匹配。完整虚拟细胞等科学突破还需约10年,关键瓶颈是活细胞成像技术。
Andrej Karpathy提出软件3.0时代,编程核心转向上下文工程,并区分了Vibe Coding与Agentic Engineering两种开发姿态。OpenAI总裁Greg Brockman指出,算力套利是商业模式,人类注意力已成为新瓶颈,并估算AGI进程已完成八成。Anthropic的Claude Code团队则将Prompt Caching提升为核心工程纪律,通过优化prompt布局和更新机制,将缓存命中率作为关键SLA监控,以控制成本并保证系统性能。
Karpathy提出软件3.0概念,编程核心从写代码转向提供上下文,并区分Vibe Coding与Agentic Engineering两种模式。OpenAI总裁Brockman将AGI瓶颈从算力移至人类注意力,估计已完成80%。Anthropic分享Claude Code实战,以Prompt Caching命中率为SLA监控,将“上下文即新代码”转化为工程纪律。
推文指出,Geometry(几何)已成为AI在建筑领域缺失的关键层。@Bootsblac开发的OpenGeometry项目,实现了从文本或平面图到最终渲染的完整流程贯通,使得精确控制成为可能。其核心能力包括:直接从文本或平面图生成精确的BREP CAD模型;利用Three.js进行实时渲染,并由Google AI驱动,形成端到端的全流程。该项目已完整开源,可供使用。